第三百五十八章 星辰引擎
付销售额的百分之五作为使用费,早在2016年,虚幻引擎的母公司epibsp; game,收入总额就已经突破了惊人的一百亿美元。
除此以外,全球著名的渲染引擎还有很多,RenderMan具有功能强大的Shader编译器,以及抗动画模糊功能,是皮克斯工作室征战全球的利器。
海底总动员,超人总动员,玩具总动员等等等等,那些我们所熟悉的皮克斯公司动画大作的背后,都使用了RenderMan渲染引擎。
ental Ray的渲染效果同样全球一流,而其操作却比RenderMan简单的多,效率非常高,它拥有一个智能渲染器,可以轻易实现反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。
星战前传,终结者3,后天,这些全球票房大作,都是基于ental Ray渲染引擎打造的。
反正总结起来,我们可以得到如下结论,游戏和电影,并不仅仅是一场关于创意和想象力的游戏,更是一场顶级技术的盛宴。
没有专业的引擎技术,天马行空的想象力终将只是空中楼阁,你以为好莱坞强大的地方仅仅是创意和剧本吗?
太天真了。
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>