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第六十八章:连击

,感觉都有点不平衡了。”

    格斗家的技能伤害一般,但格斗家的技能都能打出一个“硬直”的debuff,在这个状态下是无法动弹的,而格斗家连续攻击则可以刷新这个硬直的状态。

    但是,硬直的效果是有递减的,随着连击数增加,造成硬直的效果也会渐渐减少,比如十连击时能造成的硬直效果就只有开始的50%。所以,厉害的格斗家会先把硬直短的小技能先用掉,然后把能造成长时间硬直的大技能留到后面衔接。

    这样就能一直把敌人打在硬直状态,而且把技能的效果设置成多次攻击、长硬直但低攻击的状态最佳。连击高虽然会造成递减,但高频率攻击能避免下次攻击命中之前敌人脱离硬直状态,减少失误。

    更何况,格斗家能造成的硬直对浮空敌人是有加成的,所以维娜才一直把古钦言打到半空中进行连击。一套打下来百分之五十多的生命值是非常恐怖的,这攻击力只有进行要害打击或者法师的禁咒级法术才能做到。

    而要害打击需要很精确的命中脖子这类要害,攻击心脏时还需要先破甲,才能造成大幅度伤害;至于法师的禁咒级法术,且不说需要先叠加伤害增幅的buff了,凝聚元素和引导法术也会影响到法术伤害,还
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