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第180章:比赛服的差距

钦言想了想,托着下巴试探着问道:“你是说,这是为了刻意降低玩家的伤害。让战斗中不会出现一击制胜的情况吗?”

    “差不多就是这样。”徐烁笑着鼓了鼓掌,“就像你们知道的,正式服的pp……暂且撇开装备的属性差距和人物的等级差距,就算处于公平阶段,说白了很多时候就是谁先打到谁,基本上就决定了胜负,因为过高的伤害会导致一次连击就将对方打残。”

    “尤其是法师这样的职业,护甲太低,而攻击过高,通常不是直接秒了对方就是被对方秒了,这让战斗的竞技因素大幅降低,也导致先被攻击到的玩家直接处于较大的劣势,容错率太低。而比赛服为了避免这样的情况发生,刻意降低了装备的属性。”

    “这么做,一来是降低玩家的伤害,使战斗流程延长,玩家要做的不再是寻求一次机会直接击杀敌人。一次优势无法带来绝对的胜利,只有将战斗中的优势和细节不断累积,才能将敌人击败。这导致玩家必须在战略上做出极大修改。”

    “很多时候,如果你们为了赌一次机会而把技能全部用掉,最后只会发现自己一套技能搭下来对方生命值却还剩下大半。而你已经没技能了,被对方把握住机会连续打出几波优势从而被反败为胜。这种情况
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