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第290章:瓶中恶魔

  “这样设计的优diǎn是能够省下技能栏,只按攻击、控制和防御来算,占三个技能栏;而劣势则是必须有极高的熟练度,否则技能很容易释放失败。因为系列技能有很多地方是一样的,包括动作、特效,这就让玩家在脑海中再现技能的难度提升了不少,万一混淆了技能释放就会失败。这要求玩家在脑海中对自己的技能有个非常清晰的再现图。”

    “我的大部分技能都可以说是这个系列技能的效果,包括元素融合定理,也是依靠元素融合‘攻击’、元素融合‘防御’和元素融合‘辅助’占了三个技能栏。”

    “至于你们说的禁咒也是大同小异,这是我的五灵轮的另一个特殊效果。‘元素画盘’,只要我能够提供一个禁咒所必要的几种元素,就能释放出该禁咒来,同样只占据攻击、防御和辅助三个技能栏。”

    “法师大人的技能树设定的难度这么高,技能释放不会频繁失败吗?”雷斯不解的问。

    在场每个玩过ao的玩家都会知道,设计成这样会对释放技能带来多大的困难。首先是吃鱼所说的,系列技能在特效和动作上有太多类似之处,及其容易混淆。

    其次,夏驰宇的元素画盘,基本上是随意搭配元素来再现出现有的禁咒。也就是说
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