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第两百章:销量与满意

fate/staynight》产生的惊人收益率,让这些游戏从业者瞠目结舌,大叫不可思议。更有不少小公司的负责人兴奋的跳了起来。
    “哈哈哈,机会来了!”
    “这天杀的行业现状总算有了一点改变……”
    华夏游戏界,现状就是一个烧钱行业,小的游戏制作公司资金有限,无法和大公司相比,《fate/staynight》的出现让他们重新看到了希望。
    一天发售几万份,这个销量算高吗?
    不高,很多游戏都是百万玩家,几万算个屁。然而现在的一款游戏要经过数年的时间谋划,需要的资金随随便便也要上亿华夏币。
    这些小公司负担不起、同样耗不起时间,《fate/staynight》的架构很简单,成本低收益好,对他们来说是最好的选择。
    “马上开会、开会!”
    一些小公司的负责人兴奋极了,他们发现文字冒险游戏大有可为,而且还是一片蓝海,如果跟风早点推出游戏,很容易就能赚回本钱。
    《fate/staynight》一天五百万,最终利润轻易就能超过成本的十几倍,就算其它公司差了点,但收益超过成本两倍总是没有问题吧?
   
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