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第二十一章 属性数值化

受短至一分钟,长至三十分钟甚至更长的冷却时间。

    然而这些秘笈类的技能,也因为没有冷却时间,所以一套剑法的所有招式,他都可以一个接着一个连着发,可谓是最理想的衔接技能,相比较在异世生存,也更接地气一点。

    像是诡剑、八卦拳、斩马这类秘笈技能,消耗的最主要就是使用者的体力,也就是说,能够发挥出多少力量,是和使用者本身的“力量属性”是直接挂钩的,当然也受到魂武大陆人所认为的“魂力”的影响,于是乎,这样也会导致秘笈技能无视等级的效果便远远不及传统职业技能,受到使用者本身能力的限制也会更多。

    至于“力量”、“属性”,这些在游戏世界中本都是一个具体的数值概念,但到了现实世界后就被虚化了,所以若是真要学习这些秘笈类技能,秦峥自个儿还需要琢磨琢磨……

    思绪继续回到阳光普照,秦峥看准了诡剑的位置,深吸了口气,转了下去。

    看着转盘转啊转啊,秦峥即使再淡定都有些略微的着急了,终于,转盘慢悠悠地停了下来,不过指针还是毫厘之差的错过了诡剑,落到了斩马的格子里!

    这一回,他是真的有些郁闷了。

    说起斩马这套秘笈,其实相比
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