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Act14 乱七八糟故人来

击杀者相对于击杀者的实力强弱。
    只是,浪费了很多资源。
    因为击杀事件对世界的影响力击杀者与被击杀者之间的实力差距两个指标,都是浮动且偏向不利面的,对于强者来说总是会让击杀奖励以十倍百倍的比例急剧缩水。做为恒定值的被击杀者实力,却只影响宝箱品质:偏偏轮回者视线以外的击杀,是不会爆出宝箱的……
    死于地鸣鬼嚎威力下的各种大小boss,无疑是死在萧某某视线以外,所以本该爆出的宝箱统统被轮回空间私吞了。
    不过也没有什么可惜的,这远远不是大头!
    “你杀死了僵尸,得到积分;”这样的提示虽然乍一,没有什么意义,但若是有成千上万条一起涌现呢?
    只要是被悬赏的剧情人物,击杀奖励就不会低过积分去。这一座王都有多少人口、又有多少人口被变成丧尸?生化危机类剧情,无穷无尽的任务怪,对有能力者来说,果然就是最好呃刷分剧情啊!
    大小boss搭配十万炮灰,萧洪的积分一下子就膨胀到了接近百万的巨大数字!
    ……也难怪有人会说,到了后期积分根本没有、因为它太容易得到……
    ……也难怪据马克西姆所说,高等级的交易区中,轮回
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