Act36 必须要有潜伏性
毫影响……
比如说进度卡吧。
因为有剧情进度加成任务奖励的设定。
所以轮回者就可以利用进度卡片之类道具,去获取严重超出正常水平的任务奖励。某些轮回者就要在某个剧情中,先使用进度卡片获得高剧情进度,再付出某些代价包揽所有任务,不就可以相当高调的刷分刷支线刷技能刷装备啦?即便是为所有任务的浮动奖励设置上限,大量任务的奖励被以上限程度兑现,依旧是要积少成多,并影响轮回者们投入和付出之间的平衡……
为了避免这种漏洞,轮回空间会在几乎所有的浮动奖励任务,其触发系统、奖励体系上设置阀值:它们的触发和奖励,要限定在某个剧情进度之内有效;一旦剧情进度被轮回者们推动到超出这个阀值的程度,任务的激活和奖励体系就会被锁定。
一旦到了那个时候,之前没有触发的任务,或者说尚未兑现的奖励,便再也无法获得。
这样的小手段,不仅是避免了一个任务的奖励超出正常水准太多,还让轮回者无法一个人就横扫整个剧情中的所有任务。
因为每个轮回者的剧情进度,并非是同步提升的。你完成了一个任务,于是你在这个世界的剧情进度提升,其他同级别的任务就再也无法
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