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第八十章 死亡与新生

以后不会有战斗公式存在了。通知说现在的战斗中除了要害攻击直接致命外其他的都是计算血量和攻击防御之类的东西,有时候经常可以看到两个攻击低防御高的血牛型人物你一刀我一剑的对砍很长时间才挂掉,现在将不会了。系统将启动模糊计算方式,完全模拟现实效果。肩膀被砍伤之后不会出现明显的负面效果。而血少的法师被砍到很可能直接丧失战斗力。

    为了保证系统平衡,修改这些属性的时候会尽量通过多数据平衡使玩家的攻击防御达到稳定值。之后玩家肉搏战斗力强大地表现出来就是力气大度快。而武器攻击高表现出来的就是更锋利更坚固,防具的属性表现就是硬度、重量和抵挡穿透伤的效果。

    因为这次修改程度很大。所以系统提示说以后凌晨两点开始系统全服务器停机五个小时,到北京时间后天凌晨7点重新开机试运行,八点之后玩家将可以再次登6游戏感受新设定的魅力。

    系统最后通知这次修改的内容实际上不止通告这些,但是其他的修改是为了增加游戏性而开放的设定,所以要自己探索。

    看完通告我都有些晕呼了。就这样改完不就等于完全现实化了吗?人受伤就会变的迟钝,伤太重就会死,这个好象都是差不多的,但是我搞不清
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