第二十三章 战术对抗
更能发挥战斗力。 我们行会最著名的钢铁骑兵阵就是密集的骑兵冲锋阵,小日本的军队已经被这样的阵形冲垮过N多次了。 但却依然无法抵抗这样的密集骑兵冲锋。
松本正贺的这个阵形很快就体现出优势了。 我们行会的首轮攻击威力竟然,魔光散射和长程防御炮的弹幕攻击都是威慑力惊人,然而今天却收效甚微。 因为日本玩家的队形太分散,魔光炮的旋转攻击只能命中最多三个目标,而大炮的炮弹一般最多干掉四五个人,有时候甚至只能一发炮弹一个人,这样的效果实在是连平时的十分之一都不到。
开始松本正贺也对这个散兵阵有些怀疑,但是被参谋简单的一说就立刻明白过来了。 现在在战场上参谋的这个散兵阵计划还真的不是一般的好用,伤亡人员的数量比以前要少的多,要是以前遇到这么密集的火力覆盖就别指望能活几个人了。
我没问为什么而是直接拿着城市之树的树叶下令:“炮位注意,更换长效燃烧弹。 ”
日军玩家虽然是散兵阵,但推进的道路上出现大量火场立刻让他们头疼起来。 一道火墙跳过去就是了,可这里这么多火墙就不一样了,一层墙减点血,等穿过去就挂了。
我看着下面的日军
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