关于装备、技能(剧透慎入)
就不同了……
试问,当随便绑定一件绿装就需要几万软妹币的时候,还有几个人会选择绑定?想要购买绑定装备,就要出几十万甚至上百万的解绑费用,只要脑子不长包,或者不是穷得只剩钱的,基本都不会选择随随便便就掏这笔钱吧。
除非是那件装备真的很叼,很逆天,值得出手。
………………
关于装备就说这么多,下边是技能的设定。
所有技能(注意是所有!),在pvp状态和pve状态是两码事。
这个拿o的眩晕类技能来举例好了,比如偷袭、肾击、冲锋、熊掌……等等一堆,当它们作用于pve的时候,并不会产生递减,也就是说两到三个贼就可以把吃晕的怪一直晕到死。
而当它们作用于pvp的时候,就会产生递减,一般来说第四个技能打过去就免疫了。
当然,递减是有重置周期的,记得没错的话,o的设定是15s?错了别打我,afk好久了。
有了这个设定,就导致在pvp的时候,想要把一个人控到死,就需要采用各种不同类型的技能进行控制,同类型的技能还得有默契才能好好玩耍……
当年打竞技场的时候,作者菌的
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