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第5章 区域BOSS-野狼之王

肯定会叹为观止惊为天人,冲将过来纳头便拜,想要学会一招半式。

    在之前的传统游戏当中,会不会被击中,或者能不能打中别人,是由人物的躲闪和命中两个属性来决定的,即使玩家站那一动不动,该被躲闪的攻击还是一样会被躲闪,不该命中的攻击亦是不会命中。

    但在不朽当中,却是取消了这两个属性,躲闪和招架都需要玩家主动做出相应的动作才行……玩家的反应越快,那么也就越容易做出相印的动作,从而成功规避伤害。

    当然,光是反应灵敏也是不够的,必须要有与之相应的移动速度才行,而人物的移动速度受敏捷的影响,敏捷越高则人物的移动速度就越快,进行躲闪招架的时候也就越轻松……这也是秦守上一世一众法系的职业高手,多多少少会在敏捷上贡献一些属性点的原因了。

    现阶段,绝大多数的玩家都还没有适应过来,远程职业还好,游戏给出了辅助瞄准系统……近战职业就悲剧了,大部分玩家多数时候是在拿着武器砍空气,更是不知道利用躲闪招架来规避伤害。

    直到几个月后,论坛上出现了一些高手的战斗影像,主动躲闪招架才被慢慢普及开来。

    由于升级回满了生命值,秦守直接跑出小屋,不
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