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第一千三百二十六章 :优势,劣势!

是动进攻一方,不是如棋盘博弈那样,直接可以杀掉对方一子,但攻方却可以提升一倍战力,而防守一方,则是原本战力,所以一般就算攻方实力有些弱于对方,也可以将对方斩杀!

    但如果对位两者实力相差巨大,则很有可能会出现,攻方被防守一方斩杀的可能,比如攻方是金丹期,而守方是元婴期,就算其提升一倍战力也难以摆脱被斩杀的命运。

    第二,不管是进攻,还是防守,都要消耗棋子,也就是代表棋子修者的个人灵力和体力,也就是说,战灵棋越是厮杀到最后,这些棋子的战力也就越差,也就越考验这些棋子的个人实力,以及主帅的控场能力。

    第三,每当攻方棋子与对面主帅正面厮杀时,不管对面主帅本身是什么修为,在此时,灵力修为只为攻方棋子实力的一半,如果主帅亲自动手在营内进攻,则与要斩杀的敌方棋子具有一样的修为。

    第四,所有担当棋子的修者,都不能依靠身外之物,丹药,灵符,宝物,灵兽……都不可以使用,能使用的,只有自身的灵力修为,肉身力量,以及战灵棋盘中阵灵所化宝物!

    这个时候,就体现符修和阵修的优势了,因为他们可以用自身灵力刻画符文,阵纹,加强阵灵所化宝物的威力。

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