第十节 灵之秘
00;神为0至10;灵为0或1。
敌我双方的伤害和承受能力分为内外两种。取决于体力、内力两项数值。单纯的物理性伤害取决于体力,差异值即为伤害值。内力招式几乎不消耗体力,造成伤害取决于敌我内力的差异值。
体力、内力的消耗会影响杀伤力和抗打击能力,但精能、精内之体者则例外,除非体能降低到10以下,否则体力和内力的下降丝毫不会影响杀伤力、抗打击力能力。
当体力数值为0人也就是死亡之时,内力损伤优先于体力,当内力消耗为零则伤害体力。
训练者根据训练程度不一,心法优劣不一,同样修炼时间提升的体力程度也不一样,因而所学的心法优劣很大程度上决定了修为成果。人在走动,奔跑时体力都会消耗,但自然恢复能力通常跟得上行走的消耗,因此极长久的连续赶路也不会让人失力致死。而奔跑和快速移动消耗的就多些,正常情况下自然恢复绝不能弥补,长期锻炼和修为高明者的自然恢复能力高于常人,才能应付远途奔走的情形。
普通人的内力天生0至100.有的人天生练不出内功,那种人就是天生为0者。其它的就能够练成内功心法,逐渐提升内力的程度。内力的高低完全取决于心法本身
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