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第二十四章 光影架构法,《逃生》世界


    安德烈一个一个地看下来,这些架构法确实都能够极大地提升世界体验。
    要不是源能点数有限,每种架构法安德烈恐怕都会兑换,因为这些都能让他更好地复原出前世那些经典的作品。
    兑换了动作架构法的话,安德烈能够制作出更加逼真细致的打斗,他就能够尝试制作《黑暗之魂》《血缘》乃至于《只狼》这类以战斗为主题的世界。
    要是兑换美颜架构法,安德烈能做出来的世界就更多了,毕竟当年他的游戏文件夹里面,十八禁小黄油的体量是最多的。
    像《缘之空》、《美少女万华镜》系列、《奴隶少女希尔薇》等等经典作品,能在这个世界复原出来的话,效果应该也能让人一滴都剩不下吧。
    安德烈细细搜寻着脑海中的记忆,也在思考着自己接下来的打算。
    考虑良久后,他做出了决定。
    “一万源能点数,兑换《光影架构法》。”
    《光影架构法》,能让你更极大丰富世界中的光影效果,让光线产生种种变化以达到架构师的期待。
    安德烈还是想先稳一手。
    毕竟自己唯一拿得出手的作品是《闪灵》这种恐怖作品,也有过恐怖世界的架构经验,不妨再在恐怖世
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