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第六十五章 连招设定,燃钢之魂

…”亚当斯近乎魔怔了,“还能这样?还能这样?!”等到他回过神来,看着安德烈的目光简直就像是看着神。这是什么怪物?为什么脑子里会有这么多常人完全想不到的想法?安德烈轻轻咳嗽了一声。本来在前世,大家做梦都想着不受出招表约束,能有能随心所欲挥动武器的游戏,但在这里这种类型的世界反倒是烂了大街,搓招类型的游戏反而算是闻所未闻了。“还有什么要问的么?”亚当斯思索片刻后,又问了一句:“那安德烈先生,我们是要在体验者的眼前显示一些虚拟的按键么?这样会不会破坏他们对世界的代入感?”安德烈想了想。确实,要是眼前出现一些虚拟按键,是感觉有些怪怪的。有什么办法在不影响代入感的情况下让体验者们搓招?片刻后,安德烈眼前一亮,想起了前世一部动漫《刀剑神域》中的设定。《刀剑神域》里面的主角被困在一个游戏世界之中,而这也是一个动作类型的游戏,使用技能的方式就是摆出一个起手式,然后就会自动释放。这样的操作现在也能够用到《流星蝴蝶剑》里呀!只要教会体验者几个简单的起手动作就行,也能起到搓招的效果。安德烈接着又给他们解释了一下,亚当斯等人再度倒吸了一口凉气。这样的话,代入感的问题也解决了。这就是大佬的世界?天才架构师竟恐怖
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