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【240】3S!

来再干一次。无论pvp还是pve,都有不俗的效果。尤其是pvp单挑的时候,敌人必须杀你两次,才算赢你。

    这个技能也把战争祭祀推到了一个新的高度,江湖地位大幅度提升。开荒副本倒t是常有的事情,作为mt的战争祭祀如果倒下了,原地诈尸,还能继续战斗,有希望逆袭翻盘。

    总体来说,这比德鲁伊的战斗复活性价比更高一点。毕竟小德的战复目前只恢复20%的死亡玩家hp,可能刚刚站起来又被boss一刀砍翻。当然,诈尸技能有个比较大的缺陷,冷却时间长达5分钟。

    接下来,再说说两个可变异的技能。

    魔法溅射:lv1,消耗100点mp,通过2秒施法,对单个目标造成50点技能伤害,强大的魔法力量将溅射到该目标半径20码以内的敌方目标,造成50%的溅射伤害。如果该目标身上受到血色之光流血效果,50%概率触发【流血感染】,受溅射目标也将受到无视防御的流血伤害。

    这是召唤祭祀唯一的群体攻击技能,2秒读条时间稍微有点恶心人,直接伤害比法师那直接引导输出成吨伤害的暴风雪差远了。这个aoe技能最大的亮点不是溅射,而是那个【流血感染】效果。如果一堆怪物全部被感
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