第一章 系统升级
无论是忍者的火遁忍术、法爷的火球术、超能力者的发火能力、漫威的火焰变种人、钢炼的焰之炼金术、道家的法术,虽说原理不同,但表现出来的效果都差不多……因此,包括利兹在内的所有人,他们除了作为基础能力的《Minecraft系统》外,均可以选择开启与关闭某些没啥用的系统,在“哔哔小子”和“八卦镜”上按一下就好。(PS:这不限定自身固有的力量,队友们还是能通过自己的天赋与努力取得异世界的力量,也不限定因为世界强度问题而被屏蔽的系统,因为想开都开不了。)
第三个变化是修正了经验系统。假如“开启游戏系统”没有任何弊端,那大约大部分人都会抱着“技多不压身”的想法保持全部游戏系统开启,但这作为【游戏设定】而言非常愚蠢,就如同“技能加点”和“属性加点”是游戏中相当有意思的一环,“系统取舍”也一样如此。因此,GM在经验值的层面下手,让经验值会以“平均分摊”的形式落到游戏系统系统中,促使其升级与开启新技能……换言之,无谓的系统开启得太多,反而会拖累自己的实力成长,“以两种姿势放火球术”和“连珠火球”之间如何取舍很简单吧?
第四个变化为增加《魔剑成长系统》,当然,目前仅限于利兹,除非其他
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