第五百四十九章 “活捉王京云”
我们设计一款射击类的计算机游戏。玩游戏的人可以挑选一个人物模版,可以操控这个人,以单兵枪支弹药为武器,和一些人组成队伍,在一个模拟的环境里和另一些人进行双方对抗。不同枪械的数据,以真实情况来模拟,人物的具体数据,以我们实弹演习里成绩最优秀的战士为模板。我们甚至可以这么搞——这个计算机游戏本身卖得很便宜,甚至可以免费发放,但一开始只有一个数据非常平庸的人物模板,而想要一个优秀的人物模板,就得花钱了。这个人物模板,不仅有名有姓,是真实的战士在实弹演习中比出来的。每卖出去一份,其收入的一部分,将划归这个战士所在的部队单位以及他个人。这样一来,不仅可以增加军费,也可以一定程度上增进群众和部队的联系,还能促进和调动部队单位和个人努力训练的主观能动性。而这其中的财务明细,可以由设计生产计算机游戏的公司和总后联合执行。而更重要的是,这样做,能够尽早的让部队以及社会,习惯于计算机发展对生产生活带来的影响,当计算机模拟实际环境的技术真的有质变的突破时,所有人都能无障碍地融入新的时代。”
“这不可能一蹴而就,就拿我设想的射击游戏来说,想要计算机做到靠谱的视觉表达,环境虚拟,弹道等即使数据的处
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