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第六百零九章 财帛动人心


    “所谓休闲性,就是这个游戏可以让人在休息时打发时间;所谓竞技性,就是这个游戏可以让人与人彼此直接或者间接地对抗;所谓教育性,就是这个游戏能够让人在玩的过程中获得知识;所谓创造性,就是这个游戏能够让人发挥和锻炼创造能力。而所谓上手性,就是第一次玩的人了解这个游戏该怎么操作怎么去玩的难易度;所谓可玩性,就是这个游戏玩起来是否有趣;所谓耐玩性,就是这个游戏反复去玩的价值;所谓激励性,就着这个游戏玩了之后能给人多少正向的激励。”
    “具体到这个俄……”毕文谦不禁顿了一下,“啊,《苏联方块》。它有着极强的休闲性,目前谈不上竞技,而设计的几何知识和创造思考停留在很浅的层次,只能说是益智;同时,这是一个上手性极好的游戏,可玩性和耐玩性也很不错,激励性……算是一般吧。由于这个时代并没有多少其他优秀的电子游戏,这样一个游戏会火,一点儿也不奇怪。”
    毕文谦平淡地侃侃而谈,万鹏全程从发愣一直到目瞪口呆。
    “你……都没见过这个,就凭小云给你讲的情况,你就……想得这么……多。”
    “没办法啊……我的确有些担心你们当不了资本家。”
    这话把万鹏逗
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