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第一百九十一章 炫酷的合作伙伴

迷’系统”的限制,每次上线只有累计3小时健康游戏时间,接下来3小时为不健康时间,所有经验金钱打宝收益减半,6小时以后直接0收益。除非玩家

    帐号累计离线超过5小时,才会获得新的3小时健康游戏时间。

    应该说,“针对未成年人沉‘迷’网络游戏的‘诱’因是游戏虚拟收益需要依靠长时间在线获取,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,从而实现防止未成年人沉‘迷’网络游戏”这个想法是好的,但是好想法并不一定能带来好结果……

    毕竟堵不如疏,单纯只是封堵限制未成年人的上网游戏时间,而不能给予他们更加健康的休闲娱乐,如足球篮球、少年宫兴趣小组的话,防沉‘迷’就是个笑话。不是游戏使人沉‘迷’,而是其他娱乐方式的缺失,使得青少年不得不在网络上寻找快乐。

    为了不被全国‘妇’联点名批评,蜜蜂旗下不止网游,甚至单机游戏也接入了防沉‘迷’系统,反正直接在帐号系统上加挂一道验证即可。而且由于《大明OL》极富知识‘性’,要是排除数量不多影响不大的专业教育网游的话,没准可以像其他一些热爱堆积“全国第一款xx”、“全球第一款xx”、“本公司第一款xx”名头的公司一样,
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