第二百六十七章 儿子和儿子
,被攻击更容易闪避,技能命中判定也会变得于己方更加有利丢技能不容易手滑被技能甩脸反而容易惊险躲过。同样气数值太低时就会反过来,命中、闪避、暴击等等统统下降。
即使水平很一般的玩家,在气数加身之下,时不时也能打出一些单杀、反杀之类的“极限”‘操’作,进而赢得比赛。气数每次开始新一局游戏都会有变化,总的来说就是输了必然加气数,而赢了却反而可能降气数,越是连赢气数降低概率越大,冲击十连胜的玩家甚至会遭遇零气数的糟糕情况:己方攻击全是最小值,被攻击其实最大值,被打两下就是一个暴击,钻草丛被野怪糊脸等等。
气数系统的存在让很多水平一般的玩家不再老是被人虐菜,时不时也能在系统加持之下逆袭一下搞完,终结一两个三连胜、四连胜什么的。但同时也让很多人对气数的依赖‘性’大增,一旦己方开局不利丢人头,往往会有人提议双方赶紧决战让游戏尽快结束。倒是没多少人直接强退游戏或者故意送塔送人头的,因为这种行为会被会被系统认为是“懈怠、逃兵”,到时候帐号上被扣一个霉运光环连续多少小时恒定低气数那就蛋疼了。
李嘉明能有闲心情想着玩游戏,是因为他和童丽两个人已经成功把他们俩的“未来
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