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第六百三十九章 测试新品

好地配合人类听觉习惯,产生最好的虚拟听觉效果。

    “所以说,还是只适合玩游戏不适合听音乐?”张许瑶调皮地晃了晃手上的N7,随着两边垂下的耳塞随着她的动作左摇右摆。

    “嗯,音乐影视的声音细节太多,系统运算量还是不太够,只能实现固定环绕效果,只有游戏音效可以实现动态环绕,”马竞微有遗憾的说道。

    在蜜蜂更新PT游戏引擎,加入头函数模拟功能后,很快就诞生了许多强调声场玩法的手机游戏。虽然FPS类大型游戏都有环绕声效,但是想要移植到手机上难度很高,既然蜜蜂已经做了最复杂的工作,大家当然要沾沾光借借势。

    像是他现在拿给张许瑶的《射雕手2》的前身,就是当初那波环绕声手游里比较出彩的一款,现在这款则是蜜蜂游戏取得授权后推出了VR新版本。

    其实除了听声辨向射击飞行目标这个核心玩法模型以外,两款游戏并没有多少相似的地方,一代还是一款听音点屏幕的手游,到了二代却是变成了类似《成为柯震恶》那样的VR体感游戏,玩家的身体移动头部摆动都会影响听到声音的方位大小,还能通过VR头显看到同步变化的画面,更具真实感和沉浸感。

    据说脑洞堵不住
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