第五百一十六章 内测
召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。
moba游戏有着非常广泛的玩家基础,英雄联盟并不会缺少第一批玩家,问题在于如何能够留住他们了。
英雄联盟相对刀塔,明显的就是游戏的节奏更快,更强调gank,更强调团战的技能。明显放大了dota的对人的刺‘激’,弱化了补刀的概念。英雄联盟降低了游戏的基础‘门’槛,强化技能。更接近于网游。
Roit公司成员构成中,就有dota原来级别德尔任务,也有从暴雪公司跳槽过来的游戏架构师,从游戏模式和设计理念上来说,一脉相承。
英雄联盟毕竟是新的引擎,玩家通过符文和天赋的自定义延伸出来的可能‘性’和打法宽广了太多太多。同时作为一个新游戏对新手还是很友好的,在3o级以前基本上都是在享受优惠的过程中度过的主要就是为了让玩家熟悉游戏,积累经验和游戏金币,用来购买符文、英雄。
自定义程度广泛,不过这也衍生出了很多问题,毕竟天赋符文英雄的组合是千变万化的,不可能碰到一场双方英雄符文天赋完全一样的比赛。符文和天赋带给了很多天生的优势,有时候会让玩
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