第五百四十八章 游戏引擎
了现在中国的网速了?一个对战地图起码要十几几十兆,真要是通过网络对战架设服务器的话,那这地图调用要多少带宽。至于把地图放在本地就更蠢了,肯定会被人破解了联网程序,局域网外挂满天飞。可别小看国内的技术,以及国内程序员的‘良心’。”
“啊,这……”
张益达没词了,是啊。正所谓魔高一尺道高一丈,谁能保证放在本地的内容不会被破解?过上几年十几年,也许到时候网速快了可以做到这种模式。但在平均下载速度几k的年代里,这不过是一场美梦而已。
“虽然暂时不能盈利,不过这个项目我看还是能做的。”周硕拍了拍张益达的肩膀,笑道:“游戏这个东西,咱们暂时和国外有差距,但是绝对不能就这么放弃。直接制作游戏是下策。可有一个生意却是可以努力一下的,就是你说的游戏引擎。”
所谓游戏引擎。是游戏的绝对核心内容。它控制着游戏的渲染、物理、碰撞、脚本、人工智能和网络等等功能,是游戏的大脑和心脏。在游戏制作过程中。绝大多数游戏是不可能从头开始编写游戏引擎的,而是从游戏引擎开发商手里购买成熟的引擎。
不论是石器时代还是cs,其实都是使用了其他公司开发的引擎。若
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