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第二章 奇怪的投诉电话



    可惜的是,由于产品本身设计的失误,加上韩国开发商完全低估了中国市场上暗流汹涌的外挂问题,结果《永恒之塔》测试开启不到3个月时间,诸如游戏设计不合理导致战场荣誉点数被玩家钻漏洞互相刷分、游戏不合理的两方种族战场的设置等问题全部浮出水面。

    以及最关键的就是各种大大小小的功能强大的脱机外挂、自动练级外挂开始满天飞,各种外挂开始在玩家手里如同燎原星火一般迅速蔓延。

    再加上韩国开发商那如同蜗牛一般响应速度的技术服务支持,当他们解决一个问题,其他的十个问题早就冒头了。

    于是,《永恒之塔》那原本漂亮的在线人数上升曲线,瞬间呈现摧枯拉朽式的直线急剧下滑趋势。

    当然了,这原本就是中国网络游戏运营的通病。一般来说一款游戏产品如果在前三个月没有熬过外挂、bug、蝗虫玩家这三大害的侵袭,那么其下场一般就比较凄惨了。

    好在这款《永恒之塔》游戏虽然因为外挂问题和设计缺漏,导致在线人数流失比极大,但到底这是款花费了天价代理金以及巨额市场费用宣传的“大作”,饿死的骆驼也比马大。因此虽然《永恒之塔》后续运营状况不佳,但三五万人在线也
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