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第九话 建立!

100点攻击力减去50点防御力,这个数值是最有可能出现的伤害数值。

    另外计算的则是可能出现的会心伤害数值,便是100点会心攻击减去50点会心防御,是为50点会心伤害,这50点伤害能打出来几点就不确定了,可能是0点,也可能打出来上限50点,把这个伤害值加在之前必然会出现的50点伤害值上,就完成了一次伤害计算。

    (能看懂否?不懂就在书评区发问,作者君会选择一个置顶解答。)

    而这其中还有最关键的一点,那就是会心攻防总数值的多寡,100点的会心攻击和10000点的会心攻击比起来,那肯定是后者打出会心一击的概率更高,但是,同样面对着会心防御为0的目标,前者可能打出来100点上限的会心攻击去参与总体攻击的计算,后者尽管会心攻击是前者的100倍,但也有几率打出来0的会心伤害去参与总体伤害的计算。

    这一切都在于概率问题,笼统来说,会心攻击越高,打出会心一击的概率就越高,会心一击的伤害就越大;同样的,会心防御越高,无论是普通攻击还是会心攻击,打出来会心一击的概率都会越低,并且会心一击的伤害也会更大概率的偏低。

    简而言之,外功攻击、内功
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