第二章 开启召唤
胜绩点,每一场战斗都有胜败因素。胜利的因素多了,则战斗胜利。
败绩点,与胜绩点类似。
一场战斗,胜绩点加败绩点等于一百。一般需要参战人数或是胜负影响力达到一定标准才有点数。不可能打败对方斥候小队就给点数。
对应的召唤:
斩将点,君主坐镇中央,战将冲阵自有猛将服其劳。用于召唤对应武力的猛将。
歼敌点,同样的道理,君主统辖管理,统兵歼敌自有统帅效劳。用于召唤对应统率的武将。
胜绩点,运筹帷幄,获得胜利。说明你有获胜的智谋。你需要的是获胜之后处理事务的官吏,用于召唤对应政治的官员。
败绩点,战场败绩,缺少智者运筹帷幄,用于召唤对应智力的官员。
付出点数进行召唤,可以召唤出对应点数能力的英雄,上下浮动数值都是在5个点之间。
听到系统的介绍,鲍鸿点点头,表示明白,“那我现在有多少点数来着?”
“宿主当前拥有斩将点183,歼敌点97,胜绩点162,败绩点138。四种点数相互之间暂时不能转换,请问宿主是否使用?使用什么点数进行召唤?”
“
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