第247章 改变
人的能力非但不会有下降,甚至综合水平还会比本尊要更高也说不定。”
“真的假的?什么弥补这么厉害?”鲍鸿闻言,连忙开口追问道。
“三国志游戏以及自创武将的时候,对武将的描述除了四维之外,还有其他几个重要的指标,分别是兵种适性、天赋特性和性格!”系统笑道。
兵种适性不仅决定能否使用三阶战法外,还决定其队伍攻击与防御。
天赋特性则是各种各样的特长描述,往往能够发挥奇效。
而性格在游戏中的作用就小很多,仅仅是体现在舌战方面:性格对于舌战是起决定性的,因为不同性格的人生气后的效果也不同。
胆小性格:成功愤怒后将手上的道理、时节、故事全部打向对方,威力100%且叠加,这对于智力95+与95+之间的对决起决定性作用,一不小心就有可能被对手打掉一半的血,并且智力越高,牌也越多,当然攻击力也更客观,对于追求能把对方打到受伤的人来说,是最合适的。
冷静性格:成功愤怒后可以连续三回合思考,攻击时攻击力增高大约40%,有时会出现思考后还不如不思考的情况,比如说话题是故事,但是你全都是故事(小),思考后变成了时节(大),没话题牌
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