关于文中各种设定(读者必看)
化作法则中的一部分,击杀怪物后,有可能会得到法则中那一部分碎片,在人间显化时就形成了各种各样的装备。
而装备也都是上古时代先辈英雄的装备,经过长期的修行,装备得以加持,经过锻造大师的锻造,形成以各种特殊属性。不过现在很少有完整的装备遗存,即使有,那也是在地狱。人间本没有金币的,这些金币都是地狱的一种特殊能量载体,地狱怪物借此修行,怪物投影到人间后,身上的载体同样也投影了过来。
与此同时的是,在怪物击杀人类转职者后,怪物会获得转职者身上经过转化后的地狱力量,以及装备,同样会增强怪物的属性,力量,能量守恒定律是基本法则之一。
防御:文中的防御不是如游戏中一样,可以减免伤害,在物理伤害伤害到人时,根据伤害的多寡,进行判定,伤害高于防御,则造成伤害,低于防御,则无视伤害,由装备吸收。因为装备是法则显化,具备一定能量,这样比较符合真实世界。
攻击:任何人在受到攻击时都会形成一定的僵直时间,近战僵直时间为.秒,远程僵直时间为.秒。
血量:人间经过地狱入侵,人间法则产生异变,经过天堂的帮助,人的各种属性以数字化显示,血量即代表生命
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