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第六百三十一章 英雄多样选择的好处?

精神力。
    冷木曾经给他说过,后续想要提升精神力,除了一些指定的药剂和药物外,就只能依靠不断的玩游戏来提升了,因为每当疲惫的时候,就是精神力会出现波动提升的时刻。
    全军出击!
    小兵随着声音从水晶基地鱼贯而出。
    亚索对线卡牌,在键盘游戏中,是十分容易的,毕竟只要稍微有点反应的选手,都能够依靠e技能来躲开卡牌的万能牌,释放风墙来躲卡牌的眩晕,而且亚索被动还有一层护盾,因此不自己作死,亚索很容易单杀卡牌。
    但这是全息虚拟,想要做到飘逸的风骚走位,基本上不太现实,更别说释放完美风墙了。
    一级苏辰保守的学了q,在小兵过来的时候,就开始积攒风墙。
    而卡牌看到苏辰学q,也轻松了许多,开始快a兵起来。
    在击杀了三个小兵后,苏辰脚底下浮现一层旋风,对面的卡牌则开始左右晃动起来,只不过他晃动的频率还是比较低的,用精神力控制人物,是很累得。
    苏辰也不着急,反正累得是卡牌,旋风快消失的时候,他就朝小兵中间丢了出去。
    卡牌见苏辰丢的如此随意,就停下了走位,切换了一张黄牌,靠前准备丢向苏辰。

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