第1143章 锦湖的互联网资源
,又正值互联网浪潮翻腾得正汹涌,腾讯的开价不菲,又坚决不肯放弃对公司的控制权——结果自然也是可想而知,海粟科技有可能放弃了登上一条坚实大船的唯一机会。
现在的络即时通讯市场,腾讯的QICQ、微软的中文MSN占据超过60%的市场份额,昆腾在线的即时通讯产品MICQ依靠门户网站的用户优势,市场份额排名处于第四的位置。
在九十年中后期,游戏产业都给单机游戏所统治。中国人对网络游戏的唯一尝试大概也就是从九六、九七年开始盛行的文字MUD了,图形网络游戏在世界范围内也仅有一款《网络创世纪》在艰难的运营。在这期间,文字MUD《万王之王》也完成从文字到图形的转化,九九年秋季在大陆地区运营,正式开启了普通网民所公认的网游时代。
当初施新飞、蒙乐、时学斌他们成立虫俱乐部就是为了架设东大BBS以及开发文字MUD,他们早在九七年时就提出将文字MUD图形化的构想,还具体拟出《三国烈豪传》的游戏开发草案。后来,虫俱乐部给杜飞、蒙乐收编到东大创域旗下,由于当时还不是开发图形游戏的时机,计划给搁置起来。
连锁网络业务给海粟科技收购之后,东大创域的技术力量相比以前
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