第二百二十八章 游戏策划
个游戏世界观。
虽然这个故事梗概很烂俗,就是美丽的公主被恶龙抓走,一个勇士挺身而出,穿越千难万难,历经道道关卡,终于打败了恶龙救回了公主,从此两人过上了幸福的生活。
不管这个故事有多烂大街,但这都是一个巨大的进步。
“宫本,你这个游戏设计很不错,但是你应该也知道,以现在的技术开发的难度有点大。”
“我知道,所以我也在纠结,但是我心里面却是很想开发这一款游戏。”
《马里奥兄弟》很经典,但它却是一款横版卷轴类游戏。
顾名思义,它的每一道关卡不像是坦克大战那样就是一张地图,而是像一幅卷起来的画卷,会随着主角不断前进而慢慢展开。
《我有一卷鬼神图录》
这样一来就要求新游戏的画面是可以横向移动的,对程序设计算法提出了更高的要求。
卷轴游戏的背景画面会随着游戏主角的移动而不断改变,如此一来处理器需要不停地分出一部分运算能力来来绘制新的背景地图。
如果程序算法不合理,就会造成画面重叠、卡顿等各种各样的问题。
而且程序设计是一方面,游戏设计则又是另一方面。新游戏的地图比坦
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