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第四十九章:生态闭环的构想

主力是文字游戏,以*角色扮演类的江湖武侠模式。图形游戏现在市场上主要就是万王之王独领风骚,而且图形游戏对电脑配置、显卡和网速都有相对较高的要求,开发周期也比较长,没个一年两年的时间是做不出来的,况且天空网现在也不具备这个技术实力。

    那就只能做另一个选择,客户端的休闲棋.牌类游戏,主要用来培养用户的粘性度,提高用户年龄段的覆盖范围,相比年轻人,棋.牌类游戏更受中年人的欢迎。能有效补充天空网单一的受众人群。

    这次会议的主要议题就这两条,陈渤正准备结束会议,莫飞递过来一份鹏城日报。

    引起陈渤关注的是两条新闻,第一条是为了规范日益增长的互联网行业颁布的《互联网信息服务管理办法》、《电信增值业务经营管理办法》。这两条法规对天空网没什么影响,按照正常程序申请证件就可以了。

    但是另外一条就有划时代的意义了,华夏移动通信公司发布了“移动梦网”计划。

    我靠,怎么提前发布了!陈渤心里叫道,互联网的冬天就要提前结束了?难道是陈渤的重生发生了蝴蝶效应?

    移动梦网计划看似一个简单的手机上网服务,只要有GPRS功能的手机都可以访问
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