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第十六章 指令集固化模组

划分的话,慕少安就不难猜测他今后的进化方向。

    他这个属性模板中,有第一梯队的基础四维属性,这是他个人基础,是可以划归到一块的。

    然后是第二梯队的基础技能,

    最后是第三梯队的战斗技能。

    哈哈,前途很美好,未来很光明啊!

    惊喜过后,慕少安这才开始仔细研究这个新解锁的战斗技能。

    毫无疑问,远程的攻击无法使用这个重击技能了,这其中就包括弓弩,投掷木矛,枪械等等。

    这是一个专门为近战攻击所量身打造的战斗技能。

    而且不会限制于各种武器,什么大锤,斧头,长刀,盾牌什么的,都能施展重击技能。

    不过这个施展的前置要求很高,幸好他现在的属性已经不算差,过不了多久就可以施展这个重击技能。

    但是有一点让慕少安觉得挺蛋疼,那就是这个重击技能看似是没有冷却时间,可以可劲儿地释放,但问题这消耗的爆发值实在纠结啊,他现在就算是被加强了,全部的爆发值也只有154点,换句话说,他只能连续释放三次重击技能,然后自己就会累瘫在地,瞬间失去作战能力了。

    这真是坑啊!

 
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