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美娱1992第121章 游戏部门

都非常乐见的事情,听说了并购的合同以后,他们并没有什么犹豫,马上就答应了,并且也都配合王成对于他的重新定位和整合。
    而且加入了杜邦集团以后,也都获得了他们想要的东西,那就是获得了杜邦集团在资源渠道上的互补资源之外,还在集团内部获得资金的支持,支持他们在全球进行业务扩张。
    因为资金充足,也都成立了游戏部门,所以王成也都决定,在游戏方面进行了布局。
    此时不干,再到后来,就有点追不上了,所以他们就盯上了一家著名的游戏公司暴雪,当然此时的暴雪还是一家小作坊。
    1991年,三名UCLA大学毕业生迈克.莫怀米、艾伦.阿德汗、弗兰克.皮尔斯因为一个巧合的计算机软件JOE(陌生人)而相识相交,毕业后三人共同创建了(硅与神经键)公司。
    就在公司成立之初的1991年,当时的硅与神经键用4万米元开发经费以及4个月时间为超任平台开发出了一款名为《RPM赛车》的游戏。
    在推出《RPM赛车》之后一年,硅与神经键推出了发布于超任平台的第一款大制作;《失落的维京人》,算是小有名气。
    暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩的
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