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美娱1992第121章 游戏部门

创业,伴随暴雪的更多的是步履维艰,这也众多创业者的悲哀。
    暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。
    但一个游戏的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。
    在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性,发挥其才智,又要承受只出不入开始期的阵痛,当时,从资金流动的角度看,他们几乎一无所有。
    最终,迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执著追求;对公司未来的向往。
    谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠幸运和坚持是不可能的,还需要资金和技术。
    当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道神经键是个什么东西,今迈克.莫怀米和艾伦.阿德汗把硅与神经键更名为混沌工作室,他们坚信一个好的名字,可以令他们有一个全新的,好的开始。
    但谁也想不到的是,一家
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