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59、第四天灾,天帝临尘世

”循环,不知不觉收割了用户的注意力,为他带来可观的修行资源!
    “然而!”
    “这样还不够啊,我要的是尽快破圈,迅速火起来,必须再增加功能!”
    杨尘按下管理选项,添加新功能。
    一款全民游戏,绝对少不了社交属性,必须让游戏玩家主动去宣传才行。
    一款游戏,很多用户都是意识到游戏的火爆后,在好奇驱使下前往尝试!
    这个原理很好理解。
    当你意识到身边人都在分享一个游戏时,
    当你看不懂社交平台的层出不穷的“帝”的时候,你就已经进入了群体暗示的包围圈中,并很有可能由于低门槛的进入渠道从众尝试“帝”上一局!
    “所以!”
    “一款好的游戏,必须有社交竞争,让用户点进来,就要看到游戏排名!”
    杨尘开始设计排行榜。
    从最简单的开始设计,首先是区域排名,其次便是,好友通关次数的排名。
    外行看热闹,内行看门道。
    一个小小的排行榜,看似简单,实则蕴含着丰富的传播学、心理学知识。
    区域排行榜!
    按照专业传播学理论来说,这是在构建出赛
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