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59、第四天灾,天帝临尘世

博空间下虚拟的公共领域,给予用户虚拟的身份认同和群体层面地域认同的情感链接,起到社会地位赋予功能。
    “对了!”
    “微信分享游戏给好友,应该可以获得一些奖励,提高游戏体验!”
    杨尘深知社交裂变的重要性。
    微信属于熟人社区,
    其交互功能基于强关系设定,
    通过微信好友分享,不仅使得用户点开链接尝试的可能性大大增强,
    同时也为游戏赋予了社交货币属性——参与游戏,便可参与刷屏社交平台的讨论狂欢,幸运通关后还能收获作为人群前0.1%的点赞关注,何乐而不为呢?
    同时。
    在弱关系平台上(如某博、某瓣、某乎,某书等),这种社交货币积攒的需求也在继续。大量的游戏相关衍生meme,视频文章图文产出不断……
    这样就完成了社交裂变生长和滚雪球传播。
    “这样一来。”
    “从用户加入游戏的那一刻,就已经成为了本次“羊群效应”狂欢的一员。”杨尘为了游戏用上了毕生所学。
    文字游戏想通关,是纯随机的概率事件,玩家纯属是运气与概率在作祟。
    这像极了人生。

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