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第62节

着往下写,而是有些感慨地看着这行字。
    srpg开山鼻祖的名字,于1987年12月30日,铭刻在了这台电脑上。
    这款大作,自己将如同建房子一样,从无到有,将它一点点完善!
    他并没有大意,因为做了这么久的策划,他非常清楚,下一步,就是著名的“三重门”!
    被它折磨的痛不欲生的策划们,也戏称为……
    罗生门!
    “三重门,说的是从创意,程序,美术开始思考,最后达到完美的三位一体……”他看着仅仅一个名字的策划案,心中开始回忆四个月不曾触碰过的本行。
    那种闲不住的熟悉感,一丝丝开始重新蔓延了出来。
    说起来,非常简单,但是做起来,却让全球,包括宫本茂,铃木裕这样的天才策划,天才开发都要扒光自己的头发。
    首先,他要确定一个框架。
    这个游戏的背景是什么——牵扯到这款游戏是什么风格——决定了风格,才能决定游戏方式,是战斗,还是横幅过关?
    前三步出台,这时候就要上报总监,让总监来敲定风格。
    这要考虑的实在太多了,背景,什么样的背景更容易使人接受?
    中国风?和风?古欧洲风?未来风?

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