第62节
别小看区区风格的差别,这种差别第一步上就分离了玩家!
为了确定风格,付出的代价往往是几个月!
日以继夜的讨论,大洋撒网的调查,有可能是以总监的意向为基准,也有可能是以市场调查为基准。
然后,开始敲定游戏方式。
这决定了到底是一款怎样的游戏,是横幅过关,还是勇者斗恶龙那样的rpg?或者打击者1945这样的飞机游戏?
之后,再开始思考,这种游戏方式,和开始的背景设定,风格设定有没有违和之处。
这些都敲定了,然后开始细分,如果决定了是rpg游戏,还要考虑战斗方式怎么表现,等等等等……
再之后,才是程序员上阵,看看这些能不能做得出来,如果做不出来,打回去继续改。
想到这些,他脸上就露出了笑容。
自己公司那些小白鼠们,还好就他是策划,如果换个人,恐怕死都不知道怎么死。
这些决定完,起码都三四个月了,才开始进入开发。如果他交给其他人,让几个部门来融合,那么这款游戏一年后恐怕还在策划阶段。
策划一两年的游戏并不是没有,反而比比皆是。
不过,这是别人。
而他,是独一
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>