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37 平面实现立体视效

”昆特牌并无二致。不过。。继续浏览就发现,页面中还有近400个桌游。。!
    这时候老郭接话道:“弄出来啥斗地主、德州扑克以后,咱就一发不可收拾了。管爷认识一个广州桌游群的朋友,咱就去他的桌游室玩,顺便把他积累的桌游全部都给扫描了下来,然后就拿回来重做,在‘平台’中实现出来。”接着他的表情就开始向纠结转变:“一开始还是很好玩的,但是咱重做了一百多个游戏以后,咱总会疲劳的嘛。。”
    这帮弟兄们齐齐开口道:“但是lk不会疲劳。”
    老郭又道:“咱一起做着桌游的特效,这很好玩,但是lk却一直在给咱安利他用第3层功能做出来的各种功能集合,这真是令咱烦不胜烦,咱真是希望他能够专心弄完特效就算了,但他就是闭不上嘴。”
    lk闻言,嘲笑着开口道:“那是谁弄桌游累的要命,还强撑着来问咱自定义显示项的批量设置方式的啊。。?是谁看桌游看得心烦,还强笑着来问咱怎么做声像同步、做出动态卡牌效果的啊。。?做小嘤牌的时候你们可都是累瘫了还期待看到立体动态效果做成的样子咧,别告诉咱那是你们装出来的啊。”
    lk这反呛弄得一众弟兄更加纠结,而本猫则听出来一些重点:立体动
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