37 平面实现立体视效
态效果。
看来这lk还确实是听厉害的呢,那么快就把以隐藏边框显示的分屏为基础做的立体视效给弄出来了。所谓立体视效,就是设置多分屏旋转、变幻、交叉、缩放等动作,来显示出超越平面效果的视觉体验来——即用平面做出立体效果来。
举一个简单的栗子,划出一个分屏1,在上面设置一个金色的五角星,设置分屏1按照一定速度以其显示中轴线旋转;接着划出分屏2,将分屏1插入分屏2任一位置,设置分屏2沿其一条边为中轴线旋转,咱就可以看到这个五角星是在公转运动下作着自转运动了。接着设置分屏1自下而上移动,最后隐藏所有分屏的边框,就可以看到一颗五角星盘旋着移动而上。如果想要更加华丽一些,那就开更多的分屏出来,加上更多特效即可。
可以说,这种直接用多分屏功能做立体视效的方法,非常方便游戏设计人员完成各种非剧情美工设计,甚至对很多非专业的游戏爱好者来说,也是足够简单上手且能够快速掌握的。
而这帮弟兄所谓的“洗脑两小时”,指的就是他们一边兴高采烈地做着《百变小嘤魔术卡》的变身特效,一边又纠结地要死的听着lk给他们安利各种各样的所谓“新功能”——还都是些在第4层权限的角度看来
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