37 平面实现立体视效
用剩的功能。
私下里老陈和跟其他弟兄说过第4层功能是个么么情况,这就使得他们对lk表示更加无语了。但这种情况在视效还需要lk来做的情况下就无法改变,只要他们还需要lk的帮助,lk的那些新功能讲演也就不会停止。
看着一众弟兄求神拜佛的样子,本猫也觉得该插爪管管这件事儿了。
查看一下内部社群,可以看到他们扫描的所有桌游的信息,他们只做了100多个桌游的重做工作,还有近300个没有开始动工。本猫就一次性调出所有这些数据,用说教的口气对他们说道:“你们的效率也真是够低的,这些桌游的基本元素并没有太大的差异,根本就不需要这样一个个制作。。”
本猫话没说完,lk就叫道:“是啊,咱也是这样想啊,因此咱用信息分析调用功能,做了一个自动比对与生成卡牌效果的功能集合出来。至于立体特效,猫猫,这真该怪你了,这些自定义显示项都要咱手动一个一个自行设置,如果不是咱把所有设置过的选项整合成了一个显示集合,咱的工作量只会更大。”
本猫倒没有对lk打断本猫说话而感到不悦,但是对他的自大和自以为是确实是感觉到了不爽的感觉:他说的这些功能在第4层里面都能够通过原
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