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317.制作困难

了自己公司的实力,再加上优秀的游戏策划方案,投资的话应该没啥太大的问题,但是重要的是员工技术和公司技术储备问题。
    要知道很多游戏都是大厂投资才做出来的,比较有名的就是所谓的女版鬼泣《猎天使魔女》。
    员工们的技术在刘曦时不时添置技能书的情况下,那些老员工阅读过后基本都能够媲美国内大厂的员工,在国际上也勉强算是二流,如果做3a大作的话再挖一些大佬过来进行统筹倒应该没太大问题,可是公司的技术储备就有点太弱了一些。
    像是别人的厂,为了建模就独立制作一个插件出来,为了做游戏干脆能直接做个专属引擎。而刘曦的公司就没这个能力了,他们甚至连动作捕捉室都才是刚刚建起来的。
    如果是索尼或者是微软投资的话,或许还能跟他们要一点技术人员帮忙什么的?
    现在想这些稍微有点太早了,刘曦继续写了一些策划中的细则,然后便伸了个懒腰,准备去公司了。
    到达公司后,刘曦立刻喊上了公司核心成员,将已经写好的策划分别发到他们的笔记本电脑上,然后等待他们的反馈。
    “这个游戏是不是难度太高了一点?”程序组的老大抬头说道,“现在的玩家,不论是单机玩家还
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