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317.制作困难

是其他游戏的玩家都偏向快节奏游戏,像是我们只做的死亡细胞和黑暗地牢两款游戏虽然难度高,但是毕竟节奏快,所以能够得到一些玩家的拥护,但是这个游戏……”
    “按照策划里的目标和要求,我们公司的技术肯定不达标,哪怕做出来也只能是爱丽丝疯狂物语那样程度的游戏。”
    刘曦回答道:“技术问题我们可以寻求外援,这不是不能解决的事情,至于你说的难度太高,这主要是用户定位的问题。”
    “死亡细胞的难度也很高,玩家们玩三十分钟一朝回到解放前都乐此不疲,为什么这款游戏就不会让人接受?”
    “我们公司的游戏有不少都是高难度游戏,虽然血源诅咒的难度更高一些,但是我们完全可以设定难度调整。”
    刘曦尽可能的希望公司内部都支持这款游戏,甚至于希望公司全体员工都加入到这款游戏中。
    “如果这款游戏没能达到较高的销量,我们可能血本无归。”钱坤抬起头,皱着眉头说,“哪怕能寻找其他厂商投资,但是如果失败了,我们公司依旧会面临破产。”
    刘曦现在也不再是单独一人了。
    以前可以拿着写书的稿费来制作游戏,哪怕销量不佳也能淡定的不行,但是现在却不行了
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