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第九十五章 不让玩家有沉浸式的体验,那他还是人么?

的世界,没有小地图的设计则是为了加重玩家的这种代入感,而且地图贯穿的设计这样也能够让玩家感觉到收获的惊喜。”陈旭笑着解释道。
    没有小地图指引,这也算是魂类游戏的一大特色了。
    哪怕后续的艾尔登法环虽然有地图系统,但却还是要让玩家去手动收集残片,就如同空洞骑士那样,可以说是相当经典的设计了。
    至于说不认路?
    多死几次,来回跑跑不就认识了么!
    这可都是为了玩家啊!
    玩家花钱买游戏,不想着怎么才能让他们更有沉浸式的代入感,那他还是人么?
    (日常求推荐票跟月票拉!另外明天更新会晚一些,原因的话就是明天可能本书会上架,但也有可能不会上架~要是上架的话,那我就能放开更新了,让你们再也说不出‘你好短’这三个字。)
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