第十五章 这其实都是扯淡
我的世界的制作,并非一帆风顺。
藤原凉介和木村雅树以及他们的团队,面对的最大的问题时优化的问题。这款游戏采用的引擎,并非是千叶游戏现在采用的主流引擎“子夜引擎”,而是用的一套新开发的引擎。
因为,“子夜引擎”注重的主要是光影效果,而我的世界这款游戏,对于光影效果的追求,实际上是不高的。
当然了,就算是另外一个世界的我的世界,也会添加注入光影水反的材质包。
我的世界不用子夜的原因不是光影的问题,而是为了游戏的体积。作为一个几乎只有基础框架的游戏来说,游戏体积不会很大。虽然说,不能像是使用“渣哇”那样,让客户端仅仅只有十多兆。
但是,整个游戏最终的版本,大小也控制在了六十多兆。
虽然说用一兆的网速,下游戏也要几十分钟。但是相对于那些上千兆的游戏来说,已经算是一个小型游戏了。
因此,这款游戏,也不是通过光盘售卖,只卖数字版。
有数字版自然就有盗版,所以,但是正版我的世界提供有正版的联机服务。
不过,也没有完全杜绝盗版,因为局域网联网功能还保留着。这算是二十一世
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>