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第三十一章 设置

   当然了,从某种程度上来说,游戏一旦网络化,就会损失掉那种沉浸感。这是网络游戏的基因决定的。网络游戏的基因,不就是种社‘交’,而忽略人机‘交’互么。因此,怎么让一款网络游戏的剧情深入人心,这是一个非常值得思考和探索的事情。

    林彦当初的记忆力,记得唯一让人们对于剧情十分熟稔的就是《魔兽世界》。除了这款游戏之外,剩下的游戏,似乎没有人太关心剧情到底是怎样发展的。

    例如火爆程度曾经超过《魔兽世界》的《地下城与勇士》。虽然,它的版本更新,也如同《魔兽世界》一样,都是以故事剧情作为驱动的。但是,却并没有多少人,认真讨论过《地下城与勇士》的剧情,甚至连看完的耐心都没有,大家更多都是把那些唠叨的人物对话,直接省略过去就好了。

    当然了,这不能说《地下城与勇士》不是一款成功的游戏,尽管这款游戏由于画面太糟糕,在欧美没有运营多长时间,就早早停服了。尽管这款游戏的图标重复使用太多,甚至许多武器,就是一个模型,连调‘色’板都舍不得调一调。

    但是,这款游戏确实能够称得上是网络游戏的代表作品之一。

    首先这款网络游戏,能够留住许多玩家。上手极
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