第三十一章 设置
其简单,根本不需要费太多的心思。其次,它‘诱’导玩家消费的手法也十分的熟稔。从砸“魔盒”开始,到和“天空套”结束,形成了一个完整的充值闭环。整个过程循序渐进。许多人可能最开始的时候,只是想开几个魔盒玩玩。
但是,到后来基本上都是一身时装。虽然,有人看来魔盒这种东西是相当无用,甚至是累赘的。
但是,从‘诱’导玩家消费的角度来说,魔盒却是必不可少的。为什么这么说呢,那是因为,想要让玩家迈出充值这第一步,是十分困难的。
说一个比较近的例子,那就是推出了《部落冲突》的游戏公司,推出的新游戏《部落冲突:皇室战争》。
这款游戏,可以说刚一推出的时候,迅速火爆了全球。可以说它凭借的是《部落冲突》的游戏品牌影响力,当更多的还是因为,这款游戏特别的玩法。
但是,这款游戏为什么后续的盈利,以及长时间留住玩家的能力不行。这就很值得说道了。
首先,这款游戏的充值太贵了,‘性’价比太低了。虽然说,最低的充值底限,仅仅是六元人民币。
但是,这六元基本上做不了任何事情。想要稍微‘花’钱‘花’的值得一点,六百四十八是剩不
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